Основна порада: економічно ефективне обладнання однакової ціни, чим більше людей можуть грати одночасно, тим вище співвідношення ціна/продуктивність. Незалежно від того, купує продукт продавець чи розробляє продукт виробник, слід розглядати економічно ефективний продукт. Економічний продукт може створити більш нагріту атмосферу в приміщенні, а також може стати продуктом виробника з довгим життєвим циклом. Конкуренція між батьками та дітьми, це поняття зараз рідко згадується, явище «діти грають в рай, батьки грають у мобільні телефони» широко поширене, хоча всюди
Загалом економічно ефективне обладнання однакової ціни, чим більше людей можуть грати одночасно, тим вище співвідношення ціна/продуктивність. Незалежно від того, купує продукт продавець чи розробляє продукт виробник, слід розглядати економічно ефективний продукт. Економічний продукт може створити більш нагріту атмосферу в приміщенні, а також може стати продуктом виробника з довгим життєвим циклом.
Конкуренція між батьками та дітьми, ця концепція рідко згадується в даний час, в даний час, "діти грають в рай, батьки грають в мобільні телефони" явище є широко поширеним, незважаючи на "батьки-дитина рай" "батьки-дитина обладнання" скрізь, але насправді не досягнутий ефект батьків-дітей. Як наслідок, з’явився попит на конкурентоспроможну продукцію «батьки-діти». Таку продукцію необхідно комплектувати виробникам і торговцям. По-перше, виробники повинні забезпечити ігрове обладнання, яким могли б користуватися батьки та діти одночасно. Обов’язково має бути елемент змагання, щоб продавець міг використовувати обладнання для організації змагання. По-друге, торговці повинні розробити відповідні ігрові дії, щоб батьки та діти могли отримати більше щастя в грі між родиною та родиною. Призи, здобуті дітьми на змаганнях, нехай і невисокі, але дістаються разом з батьками. Щастя буде найдорожчими спогадами. У той же час батьки можуть відчути розвиток дітей, граючи зі своїми дітьми, і дізнатися про дітей у взаємодії, щоб допомогти їм рости. Саме таку форму повинен мати справжній батьківсько-дитячий рай.
Тематична техніка, основним споживачем анімаційної продукції завжди є діти. У майбутньому в парк буде більше елементів аніме та фільмів. Діти можуть побачити, як знайомі предмети в мультфільмах стають реальними, вони бачать, торкаються і навіть рухаються та граються.
Системне обладнання, з розвитком технологій, на майбутньому дитячому майданчику буде більше обладнання Інтернету речей, тобто мережевий зв’язок між обладнанням та обладнанням, що значно покращить відтворення. Крім того, обладнання для паркування дітей може взаємодіяти з особистим носієм для генерування даних. Наприклад, частота, коли діти грають на певному обладнанні, спалені калорії, дані про стан здоров’я тощо, також можуть досягти інтерактивних ігор з обладнанням. І ця інформація може бути додана до системи балів учасників або системи ігрових досягнень дітей. Уже є кілька прототипів, як-от система віртуальної валюти в деяких професійних залах. У майбутньому таких систем буде все більше, і вони будуть поєднуватися з функціями обладнання, щоб гравці ставали більш прив’язаними до обладнання.
Командне спорядження - це ігрове обладнання, яке може організувати командну гру. Таке обладнання, розміщене в раю, як правило, встановлюється у більшому місці, встановлюється командне обладнання або організовуються командні ігри, призначені для розвитку у дітей розуміння первинних соціальних стосунків у змішаному середовищі, такому як рай. Командні ігри дуже допомагають розвивати особистість дітей, розвивати емоційний інтелект і сприяти розвитку дітей.


